Gnìomhan buidhne spòrsail is èibhinn agus Geamannan Pàrtaidh airson a h-uile duine

Dealbhadh Pàrtaidh

Tha Ingenira air a bhith ag obair mar sgrìobhadair air-loidhne airson co-dhiù sia bliadhna. Am measg dhusanan de chuspairean eile, is toil leatha a bhith a’ sgrìobhadh mu dheidhinn bèicearachd.

Lorg gnìomhan spòrsail airson buidhnean mòra (no beaga)!

Lorg gnìomhan spòrsail airson buidhnean mòra (no beaga)!

Ìomhaigh le Shaun Zeng bho Pixabay

A bheil thu a’ dealbhadh pàrtaidh no cruinneachadh agus a’ smaoineachadh air geamannan is gnìomhachd spòrsail is inntinneach airson a chuir air dòigh? Seo còig gnìomhan pàrtaidh spòrsail is èibhinn agus geamannan air a bheil meas mòr agus a tha cinnteach gun toir iad tòrr gàire dhan tachartas. Mairidh iad timcheall air 1 gu 1.5 uairean, a rèir an àireamh de thursan a thathas a’ cluich a-rithist. Biodh spòrs agad!

Beachdan geamannan buidhne

  1. A-staigh agus a-muigh
  2. Am Marbhaiche Sàmhach
  3. Isbean
  4. Tha mi air mo luchdachadh
  5. Bun os cionn agus air ais a-rithist
Faodaidh geama èibhinn pàrtaidh no cruinneachadh sam bith a thoirt beò.

Faodaidh geama èibhinn pàrtaidh no cruinneachadh sam bith a thoirt beò.

Dealbh le Adina Voicu bho Pixabay

1. A stigh agus a mach

  • Stuthan a dhìth : teip maslach
  • Aoisean freagarrach :3 gu deugairean
  • Àireamh de chluicheadairean : Na h-uimhir 's a ghabhas an talla-cluiche
  1. Cleachd teip fasgach airson teip a dhèanamh air dà loidhne cho-shìnte a tha dà throigh bho chèile. Thathas den bheachd gu bheil an sgìre eadar an dà loidhne le teip mar an sgìre IN agus a chaochladh airson sgìre OUT.
  2. Roinn a’ chlann gu dà bhuidheann, agus iarr air gach buidheann seasamh gualainn ri gualainn taobh a-muigh nan loidhnichean
  3. Nuair a chanas an stiùiriche IN, feumaidh iad uile fuireach ann an sgìre OUT no leum gu sgìre OUT.
  4. Feumaidh neach sam bith nach lean e an geama fhàgail.

Is toil le clann a tha a’ dol don sgoil an geama seo. Is toil le cuid de dheugairean a dhol còmhla gus dùbhlan a thoirt dhaibh fhèin.

2. Am Marbhaiche Sàmhach

  • Stuthan a dhìth : Chan eil
  • Aoisean freagarrach :7 gu inbheach
  • Àireamh de chluicheadairean : 30 neach aig a’ char as àirde ann an cearcall
  1. Suidh a’ chlann gu lèir ann an cearcall, agus na casan tarsainn.
  2. Thoir air a’ chlann uile an cinn a chuir sìos.
  3. Bidh aon stiùiriche (inbheach no deugaire mas fheàrr) a’ coiseachd timcheall a’ chearcaill agus a’ cnagadh aon leanabh air a’ cheann.
  4. Is e an leanabh seo a thathas a’ tapadh The Silent Killer. Bidh an leanabh 'a' marbhadh 'chluicheadairean eile le bhith a' snìomh orra.
  5. Ma tha thu air do bhualadh, cunnt gu sàmhach gu 10, an uairsin cuir do chasan ann am meadhan a 'chearcaill agus gabh nap.
  6. Ma mharbhas am marbhadh 2 neach, bidh e a’ buannachadh.
  7. Faodar ‘fianais’ a thoirt don mharbhaiche cuideachd. Ma tha thu a’ smaoineachadh gu bheil fios agad cò an neach a tha a’ marbhadh, mus tèid thu a dhùsgadh, faodaidh tu a ràdh gu bheil neach fo amharas. A leithid ‘Tha amharas agam gur i Anna an neach a tha a’ marbhadh’. Ma dh’ iarras cuideigin e (aontachadh riut) bidh Anna a’ call. Mur eil, thig i glan. Mura h-e Anna an neach a tha a’ marbhadh, tha an luchd-casaid marbh cuideachd.

Canaidh cuid de chlann dàna gur iad an neach a tha a’ marbhadh, rud a nì an suidheachadh duilich. Ach, is e an troimh-chèile a tha ga dhèanamh spòrsail.

Bheir na geamannan sin air na com-pàirtichean gàire a dhèanamh gu h-obann.

Bheir na geamannan sin air na com-pàirtichean gàire a dhèanamh gu h-obann.

3. Isbean

  • Stuthan a dhìth : Chan eil
  • Aoisean freagarrach :6 gu inbheach
  • Àireamh de chluicheadairean : Na h-uimhir 's a ghabhas an talla-cluiche
  1. Bidh a h-uile duine nan suidhe aig aon taobh mu choinneamh an àrd-ùrlar/cathraiche.
  2. Bidh aon neach na sheasamh air an àrd-ùrlar no a’ suidhe air a’ chathair.
  3. Gabhaidh gach neach ceist mu seach.
  4. Is e an aon fhreagairt do gach ceist a thèid fhaighneachd ach isbean.
  5. Bidh a 'chiad neach a bheir air an neach air an àrd-ùrlar gàire a dhèanamh a' buannachadh feuchainn air an àrd-ùrlar.
  6. Faic cò a mhaireas leis na ceistean as motha.

Eisimpleirean:

  • Dè an t-ainm a th’ air an sgoil agad? Isbean.
  • Dè as toil leat a chaitheamh? Isbean.

Bheir an geama èibhinn seo tòrr gàire. Tha clann agus inbhich dèidheil air.

4. Tha mi air mo luchdachadh

  • Stuthan a dhìth : 20 aodach meadhanach gu mòr (lèine-T, sgiortaichean, briogais, seacaid, ad, stocainnean) airson 2 bhuidheann
  • Aoisean freagarrach :7 gu inbheach
  • Àireamh de chluicheadairean : 8 aig a’ char as àirde anns gach buidheann
  1. Bidh aon chluicheadair bho gach sgioba a’ cur air aodach a chaidh a thoirt dha.
  2. Bheir iad 2 mhionaid airson a dhèanamh.
  3. Ge bith cò a chuireas air an aodach as motha a bhuannaicheas.

Ma tha feum air, faodar barrachd bhuidhnean a chruthachadh le bhith ag ullachadh barrachd aodach.

5. Bun os cionn agus air ais a-rithist

  • Stuthan a dhìth : 2 plaideachan
  • Aoisean freagarrach :4 gu inbheach
  • Àireamh de chluicheadairean : 2 bhuidheann (no barrachd le barrachd phlaideidean)
  1. Tha gach buidheann nan seasamh air plaide.
  2. Feumar a’ phlaide a thionndadh gus am bi an taobh shìos air a’ mhullach gun na cluicheadairean a’ fàgail a’ phlaide.
  3. An uairsin feumaidh am plaide a bhith air a thionndadh a-rithist san aon dòigh.
  4. Is e an neach a bhuannaicheas an sgioba as luaithe.
  5. Ma bhuaileas cluicheadair ris an talamh (ceum a-mach às a’ phlaide), feumar an geama a thòiseachadh bhon toiseach a-rithist.

Ma tha feum air, faodar barrachd bhuidhnean a chruthachadh le bhith ag ullachadh barrachd plaideachan.

Beachdan

Innleadair (ùghdar) air 01 Faoilleach 2013:

taing, silverberg.

silverberg.hubpages air 24 Dùbhlachd, 2012:

geamannan fìor mhath agus inntinneach

Innleadair (ùghdar) air 07 Sultain, 2010:

tapadh leat, Carmela88 airson a dhol seachad agus beachd a thoirt seachad.

carmela88 air 06 Sultain, 2010:

Geamannan gu math inntinneach, faodaidh clann is inbhich an cluich aig pàrtaidhean no a-muigh.